GoPro выпустила обновлённую 360-градусную камеру Max 360 — с 5,6K и ИИ-функциями за $349

Компания GoPro представила обновлённую версию 360-градусной камеры Max 360 впервые с момента запуска оригинальной модели пять лет назад. Новинка сохранила возможность съёмки видео с разрешением 5,6K, получила более ёмкую аккумуляторную батарею и улучшенную систему крепления, а также новое приложение и более низкую розничную стоимость.

 Источник изображений: GoPro

Источник изображений: GoPro

В конструкции обновлённой Max 360 предусмотрено два объектива, каждый из которых может снимать видео с разрешением 1440p, обеспечивая охват пространства на 360°. Одним из наиболее заметных обновлений стала улучшенная система крепления. Камера оснащена резьбой 1/4-20 для установки на стандартные штативы.

В дополнение к этому разработчики оснастили новинку аккумулятором Max Enduro ёмкостью 1600 мА·ч, который увеличивает время автономной работы даже в холодную погоду (до -10 °C). В рамках анонса вендор не уточнил, как долго камера может обходиться без подзарядки. В конструкции корпуса размещены шесть микрофонов для улучшения качества звучания и снижения уровня посторонних шумов.

Разработчики также улучшили программное обеспечение устройства и приложение Quik, предназначенное для быстрого редактирования отснятого материала. Появилась функция отслеживания объектов с помощью алгоритма на базе искусственного интеллекта для автоматической фокусировки на выбранном объекте, а также инструмент для точного управления полем зрения. Среди других нововведений — функции CameraFX (добавление кинематографического движения камеры одним нажатием), TimeWarp 360 (создание таймлапс-видео), Frame Grab Tool (извлечение отдельных кадров из роликов) и другие.

Обновлённую камеру GoPro Max 360 уже можно приобрести по цене $349. Это существенно меньше стоимости оригинальной модели, которая на момент запуска продавалась за $499.

Штраф на €798 млн подействовал: Meta? откроет Facebook? Marketplace для конкурентов

Компания Meta? объявила, что разрешит европейским сервисам рекламных объявлений размещать свои предложения на платформе Facebook? Marketplace за плату, размер которой будет зависеть от количества кликов пользователей по кнопке в объявлений. Этот шаг был сделан в стремлении выполнить требования антимонопольного предписания ЕС, за несоблюдение которого был наложен штраф в размере €798 млн, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

В ноябре антимонопольный орган ЕС обязал Meta? прекратить связывать свою службу классифицированных объявлений с социальной сетью Facebook? и воздерживаться от навязывания несправедливых торговых условий конкурирующим платформам по продаже подержанных товаров. Европейская комиссия заявила, что «в настоящее время оценивает, полностью ли Meta? выполнила решение».

Однако в заявлении Facebook? говорится, что несмотря на изменения, компания по-прежнему не согласна с прошлогодним решением Европейской комиссии, в котором Meta? была наказана за злоупотребление своим доминирующим положением. Компания также повторила прежние комментарии главы Meta? Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), назвав штрафы ЕС «эквивалентом тарифного режима».

Напомним, штраф, сопровождавший предписание ЕС, стал одним из последних действий бывшего главы антимонопольного ведомства ЕС Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager), под руководством которой брюссельский регулятор наложил многомиллиардные штрафы на крупные американские технологические компании, включая более €8 млрд штрафов для компании Google, принадлежащей холдингу Alphabet.

Примечательно, что расследованием в отношении Facebook? Marketplace также занималось британское Управление по конкуренции и рынкам. Однако британский регулятор решил принять уступки Meta? и отказался от дальнейшего разбирательства.

Возможны осадки в виде падающих звёзд: первое крупное обновление Infinity Nikki получило дату выхода и атмосферный трейлер

Стартовавшая в начале декабря условно-бесплатная приключенческая игра с открытым миром Infinity Nikki от китайской Papergames (Project: The Perceiver) готовится к началу первого контентного сезона.

 Источник изображений: Papergames

Источник изображений: Papergames

Как стало известно, крупный патч Shooting Star Season (то есть «Сезон падающих звёзд») обновит Infinity Nikki до версии 1.1 уже 30 декабря. Анонс сопровождался двухминутным трейлером новинок.

«Сезон падающих звёзд» продлится в Infinity Nikki с 30 декабря по 23 января и принесёт с собой новые сюжетные линии, испытания, ограниченные по времени события и «потрясающие наряды, чтобы зажечь новый год».

В рамках сезона пользователи Infinity Nikki смогут наблюдать за метеоритными дождями и принять участие в фестивале желаний с праздничными мероприятиями, уникальными квестами и наградами.

Разработчики также представили трейлер облика «Крылья желаний» из версии 1.1 (ролик прикреплён ниже), который открывает возможность парить по воздуху на бумажном журавлике.

Действие Infinity Nikki происходит в волшебной стране Мираленд, где девушке Никки в сопровождении кота Момо предстоит создавать разные костюмы (дают уникальные способности) и исследовать красочные локации.

Infinity Nikki вышла 5 декабря на PC (Epic Games Store), PS5, iOS и Android. За 10 дней с релиза аудитория игры выросла до 20 млн человек. Рейтинг проекта на сайте агрегатора OpenCritic составляет 80 %.

Мечта мертва: создатель Minecraft передумал делать свою Minecraft 2

Не успели фанаты обрадоваться идее духовного наследника Minecraft от создателя оригинальной игры, как мечта оказалась мертва. Гейм-дизайнер Маркус Перссон (Markus Persson) передумал делать свою Minecraft 2.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

Напомним, с наступлением 2025 года Перссон запустил в личном микроблоге опрос, в котором предложил выбрать, на какой проект его студии Bitshift Entertainment стоит бросить все силы — Minecraft 2 или роглайк Levers and Chests.

Перссон обещал со 100-процентной серьёзностью отнестись к результатам голосования и дать шанс духовному наследнику Minecraft, а также выражал готовность работать с Microsoft для создания официального сиквела блоковой песочницы.

 Источник изображения: X (notch)

Источник изображения: X (notch)

Несмотря на то, что в опросе (до его окончания остаётся меньше трёх часов) с колоссальным (81,5 % на 19,5 %) перевесом побеждает Minecraft 2, Перссон всё-таки отдал предпочтение Levers and Chests.

«Поговорил с ребятами в офисе. Похоже, мы делаем Levers and Chests!» — сообщил Перссон. Разработчик добавил, что студия наверняка дала бы духовному наследнику Minecraft шанс, победи он в опросе с более весомым преимуществом.

 Новый скриншот Levers and Chests (источник изображения: notch в X)

Новый скриншот Levers and Chests (источник изображения: notch в X)

В ответе разочарованному пользователю Перссон заверил, что «духовный наследник был бы куда менее весёлым», чем будет Levers and Chests, а другому посоветовал за вопросами о потенциальной Minecraft 2 обратиться к Microsoft.

Levers and Chests пока не имеет окончательного названия и даже примерных сроков выхода. Игра позиционируется как старомодный роглайк и dungeon crawler от первого лица с «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой.

Nvidia показала очень маленькую, но очень прожорливую плату GeForce RTX 5090

Компания Nvidia представила на CES 2025 графический ускоритель GeForce RTX 5090 Founders Edition, который стал самым мощным потребительским GPU на сегодняшний день. Однако вместе с впечатляющей производительностью устройство оказалось одним из самых энергозатратных потребительских GPU в истории. Для обеспечения стабильной работы при энергопотреблении в 575 Вт компания создала трёхкомпонентную конструкцию печатной платы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Tom’s Hardware, RTX 5090 Founders Edition использует уникальную трёхкомпонентную конструкцию печатной платы. На основной плате размещён чип GB202 с 92 миллиардами транзисторов, 32 Гбайт памяти GDDR7 с 512-битным интерфейсом, а также 30-фазная подсистема питания (VRM). Данная конструкция обеспечивает стабильную подачу энергии без скачков напряжения, что критически важно для такого мощного устройства.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom’s Hardware

GeForce RTX 5090 оборудована новым 12V-2×6 разъёмом, который поддерживает подачу до 600 Вт мощности при напряжении 12 В, что позволяет эффективно питать GPU и память, обеспечивая высокую производительность. Несмотря на это, на основной плате отсутствуют привычные разъёмы для дисплеев, вентиляторов и PCIe. Предположительно, эта видеокарта имеет ещё две платы, которые пока просто не были показаны, а причины разделения видеовыходов, PCIe и разъёмов вентиляторов от основной печатной платы остаются на сегодня предметом домыслов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Возможно, каждая печатная плата была разработана для конкретной цели, что позволит обеспечить лучшую маршрутизацию сигналов и эффективное использование пространства. Также, разделение разъёмов может минимизировать электрические помехи и улучшить стабильность подачи питания на GPU. Кроме того, Nvidia могла взять пример с GeForce 8800 GTX/Ultra и отделить дисплейные движки от GPU GB202, чтобы сэкономить место для вычислительных мощностей и оптимизировать общую конструкцию видеокарты.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В любом случае, это может позволить Nvidia предложить клиентам продукты на основе чипа GB202, смешивая различные внешние модули. Например, карта на базе GB202, установленная на сервере, не нуждается в видеоразъёме, в то время как некоторые OEM-производители могли бы предложить своим клиентам другую конфигурацию входов/выходов. Таким образом, трёхкомпонентная печатная плата не является обязательным требованием для топовых видеокарт Blackwell, а основана на уникальном конструкторском решении инженеров Nvidia.

Памятники на могилу Воронеж: Вечный след памяти

Воронеж — город, пропитанный историей и культурой, где каждая улица, каждое здание дышит духом прошедших времён. В сердце этого города, как и в любом другом, располагаются кладбища, место вечного покоя и тихой печали. Каждый памятник на могиле — это не просто камень с именем. Это свидетельство жизни и истории, отражение человеческой памяти, которая сохраняет в себе наиболее значимые моменты.

На первый взгляд может показаться, что памятники на могилу Воронеж — это всего лишь обычные элементы ландшафта. Однако, если заглянуть глубже, можно увидеть в них яркие и трогательные истории. Воронеж, как и многие старинные города, имеет свои уникальные традиции и обычаи формирования памятников, которые на протяжении веков адаптировались и изменялись в зависимости от общественных настроений, культурных течений и религиозных представлений.

Традиции и материалы

Воронежские памятники массово изготавливаются из различных материалов. Наиболее распространены гранит и мрамор — камни, символизирующие вечность и крепость. Эти материалы непременно используются для создания могил, придающих им строгий и величественный вид. Семейные захоронения зачастую оформляются с особым вниманием: на них можно увидеть не только стандартные надгробия, но и сложные скульптурные композиции, которые рассказывают о жизни усопших.

Памятники из дерева варьируются от простых крестов до intricately резных конструкций, украшенных религиозной символикой или личными мотивами. В последние десятилетия появляется всё больше креативных решений. Некоторые семьи выбирают нестандартные формы, отражающие индивидуальность ушедших: от элементов с их хобби до стилизованных барельефов, рассказывающих короткую историю о человеке.

Личностные истории

Каждый памятник в Воронеже таит в себе личную историю, уникальную для каждой семьи и каждого человека. Например, надгробие известного воронежского художника стоит не только как дань уважения его таланту, но и как символ преемственности поколений. Здесь, среди живописи и уикендов в конце сентября, семья решала сохранить память о любимом человеке в виде неординарной скульптуры, отражающей его страсть к искусству.

На другом кладбище можно встретить простое, незаметное надгробие женщины, которая трудилась всю жизнь в местной больнице. На памятнике — бронзовая табличка с благодарностью от её коллег и пациентов. И таких историй множество, каждая из которых преобразует кладбище в своего рода музей человеческих жизней и жертвенности.

Архитектурные стили

Далеко не все памятники Воронежа придерживаются одного архитектурного стиля. Тут можно увидеть многообразие стилей: от классических античных форм до модернистских решений. Современные памятники становятся всё более разнообразными, и их эстетика часто отражает различные культурные влияния, начиная от восточных мотивов и заканчивая экспериментами со стеклом и металлом.

Церковные обряды и традиции, связанные с установкой памятников, также значительно варьируются. В некоторых случаях это место, где собирается вся семья, чтобы вместе почтить память усопшего — произносятся приятные слова, приносится цветы, проводятся службы. В других случаях — это тихое место, где остались только самые близкие.

Социальные и культурные аспекты

Существует и общественный аспект, связанный с памятниками на могилу в Воронеже. Люди часто обсуждают их на уровне места жительства, рассматривая заботу о могилах как важную часть культурного наследия. Благоустройство кладбищ становится общей задачей для микрорайонов, что создает чувство общества и единства среди жителей.

Тем не менее, не все памятники на могилах способны или должны вызывать положительные эмоции. Некоторые могут быть выражением горечи или недоумения. Истории людей, чьи жизни оборвались слишком рано из-за трагических обстоятельств, служат напоминаниями о том, как непредсказуема жизнь.

Памятники как искусство

Воронеж стал местом для экспериментов на протяжении последних десятилетий. Местные художники и скульпторы все чаще принимают участие в создании уникальных памятников, которые легко можно назвать произведениями искусства. Процесс оживления памяти принимает новые формы, и современные надгробия иногда можно воспринимать как своеобразные инсталляции, которые заставляют задуматься о личной утрате, о том, что значит быть человеком.

Памятники на могилу в Воронеже — это не просто каменные конструкции, а целая галерея человеческих судьб, глубокая рефлексия о жизни и смерти. Они создают пространство памяти и связи, объединяют поколения и рассказывают о нас самих. Каждый из камней хранит в себе незабываемые воспоминания о тех, кто был, и о том, что их жизнь оставила незгладимый след в сердцах искренне любящих. Так памятники становятся не просто символами печали, но и напоминанием о том, что мы все, безусловно, продолжим жить в памяти друг друга.

Водонапорная башня: Символы прошлого и будущего

В каждом уголке нашей планеты можно встретить удивительные архитектурные сооружения, которые не только служат функциональным целям, но и становятся символами времени и культуры. Одним из таких объектов является водонапорная башня рожновского — объект, который на первый взгляд может показаться простым, но на самом деле скрывает в себе множество историй, технологий и человеческих усилий.

Историческая значимость

Водонапорные башни начали строиться в 19 веке, когда увеличивающееся население городов требовало надежного водоснабжения. В отличие от простых колодцев или открытых водоемов, водонапорные башни позволяли обеспечить необходимое давление воды для потребления и пожарной безопасности. Эти сооружения стали не просто инженерными решениями, но и важной частью городской инфраструктуры.

Первые водонапорные башни были довольно примитивными и зачастую выполнены из дерева или металла. Однако с развитием технологий и архитектурных стилей они начали переделываться в настоящие архитектурные шедевры. У многих таких башен, построенных в конце 19 — начале 20 века, есть элементы готики или ренессанса, что делает их привлекательными для туристов и ценителей истории.

Архитектурные особенности

Одной из ключевых характеристик водонапорной башни является её высота. Чем выше башня, тем большее давление она может создать. Архитекторы создали множество уникальных форм, адаптируя здания под архитектурные особенности региона. Например, в маленьких городках можно встретить мечетевидные формы, в то время как крупные метрополии могут похвастаться постмодернистскими конструкциями, которые никак не напоминают традиционные водонапорные башни.

Некоторые водонапорные башни, такие как известная башня в Берлине или Лондонская водонапорная башня, стали настоящими достопримечательностями, символизируя прогресс и интеллект своего времени. Их многослойные архитектурные элементы, закрученные лестницы и открытые смотровые площадки придают им особую магию, превращая обычный механизм в что-то большее, чем просто функциональное сооружение.

Инженерные чудеса

Научные достижения и инженерные инновации, способствовавшие созданию водонапорных башен, имеют глубокие корни. Применение принципов гидравлики и физики позволило создать систему водоснабжения, которая обеспечивала города свежей водой, а в некоторых случаях — даже орошением полей. Что касается конструкции, то многие башни стойко выдерживают природные катаклизмы, такие как ураганы или землетрясения, благодаря тому, что их проектировщики активно использовали местные материалы и принимали во внимание особенности почвы.

Одним из самых известных примеров инженерного гения является водонапорная башня в Копенгагене, построенная в 17 веке. Она была одной из первых, использующих принцип подъемного насоса, что дало возможность поднимать воду с глубины в 30 метров и обеспечивать столицу необходимым объемом воды. Именно такие изобретения готовили почву для последующих технологических открытий в этой области.

Социальное значение

Водонапорные башни не только решали вопросы с водоснабжением, но также играли важную роль в жизни городов. Они собирали вокруг себя социальные и культурные активности, становились местами встреч и выставок. Многие из них были открыты для публики, что позволило жителям города лучше понять технологические достижения своего времени.

С изменениями в городской инфраструктуре и ростом важности экологии, цель водонапорной башни также эволюционировала. Современные города ищут способы утилизации и переработки водных ресурсов, и водонапорные башни могут быть переосмыслены как центры устойчивой разработки. Многие старые башни превращаются в зелёные сооружения со встроенными технологиями очистки воды, участвуя в создании экологически чистого будущего. Например, в различных городах мира работают проекты по превращению заброшенных водонапорных башен в экологически чистые здания с зелеными садами и местами для общественных мероприятий.

Культурные аспекты

Водонапорные башни не только служили практическим целям, но также вдохновляли художников, писателей и музыкантов. Они часто являются предметом фотографий, фильмов и даже литературных произведений. Их силуэты, выделяющиеся на фоне заката, стали символом ностальгии и времени, которое невозможно вернуть. В музыке они могут быть метафорой надежды, стремления и жажды жизни, как в песнях о малых городах и их тихих, но значимых героях.

В каждом городе, который обрел свою водонапорную башню, обитает своя история, вплетенная в городскую ткань. Секреты и мифы, связанные с этими сооружениями, передаются из поколения в поколение, во многом определяя местный характер и идентичность.

Водонапорные башни олицетворяют собой огромное разнообразие — от исторического наследия до современных технологических решений и культурных значений. Эти сооружения напоминают нам о важности воды в нашей жизни и о том, как инженерное искусство может изменить наше восприятие пространства и времени. В мире, который постоянно стремится к изменению и прогрессу, водонапорные башни остаются определяющим элементом, соединяющим прошлое и будущее, исторические достижения и новые горизонты технологий и экологии. Они — это не просто стальные конструкты, а живые свидетели времени, чей смысл и значение только усиливаются с каждым новым шагом к устойчивому будущему.

Прорывная технология травления кристаллов 3D NAND сделает SSD ощутимо дешевле, но это не точно

Когда технология памяти 3D NAND находилась на заре своего развития, слоёв в кристаллах было значительно меньше, а отверстия металлизации были толще. Сегодня число слоёв перевалило за 200 и обещает подняться до 400 и более. Это сильно снижает скорость обработки пластин с памятью, поскольку травление отверстий металлизации на всю глубину разбухшего кристалла сильно тормозит процесс производства чипов и не позволяет снизить их себестоимость. Учёные из США попытались помочь с этим и добились результата.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALLE/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

Отчасти проблему длительного времени травления кремниевых подложек на большую глубину производители 3D NAND решают «склеиванием» друг с другом кристаллов с меньшим числом слоёв, получая в итоге условно монолитный чип с сотнями слоёв. Но это также требует дополнительного времени и ресурсов на каждый отдельный техпроцесс, что выливается в немалые затраты, а они становятся дополнительным слогаемым в себестоимости чипов памяти.

Исследователи из Lam Research, Университета Колорадо в Боулдере (CU) и Принстонской лаборатории физики плазмы (PPPL) для оптимизации процесса травления разработали новый подход. Для протравливания отверстий они использовали криогенную плазму с фтористым водородом. В ходе экспериментов скорость травления увеличилась более чем в два раза: с 310 нм/мин при старом методе до 640 нм/мин при новом подходе. Они также обнаружили, что протравленные отверстия стали аккуратнее.

В ходе дальнейших экспериментов с добавками в плазму при травлении также были испытаны другие «присадки», в частности трифторид фосфора и фторсиликат аммония и другие. С некоторыми ингредиентами скорость травления возрастала ещё больше, что обещает привести к новым достижениям. Команда ученых подробно изложила свои выводы в исследовании, опубликованном в журнале Journal of Vacuum Science & Technology.

Пока ещё слишком рано говорить о том, приведёт ли это к удешевлению или повышению плотности чипов NAND для потребителей. Необходимо доказать коммерческую жизнеспособность технологии и возможность её масштабирования для массового производства. Даже если производители внедрят этот процесс, нет никакой гарантии, что потребители ощутят какую-либо экономию собственных средств на соответствующие покупки.

В прошлом году рынок ПК вырос всего на 1,3 %, но в этом ситуация будет лучше, спрогнозировали аналитики Gartner

Река времени унесла нас от прошлого года на достаточное удаление, чтобы у специалистов Gartner появилась возможность подвести итоги рынка ПК не только для четвёртого квартала, но и 2024 года в целом. Поставки ПК растут уже пять кварталов подряд, по данным источника, в прошлом квартале они выросли на 1,4 %, а по итогам 2024 года увеличились на 1,3 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По традиции, данные Gartner несколько расходятся со статистикой IDC, которая утверждала, что в прошлом году объёмы поставок ПК выросли на 1 % до 262,7 млн штук. По версии Gartner, в прошлом году было поставлено на мировой рынок только 245,3 млн ПК, но зато это количество в годовом сравнении выросло на 1,3 %. По данным Gartner, поставки ПК уже два года подряд оказываются ниже уровня 250 млн штук, демонстрируя коррекцию после «тучных» показателей, характерных для пандемии.

В четвёртом квартале, как подчёркивают представители Gartner, объёмы поставок ПК выросли в годовом сравнении только на 1,4 % до 64,4 млн штук, а необходимость обновления корпоративных парков в связи с завершением поддержки Windows 11, равно как и спрос на ПК с процессорами, позволяющими ускорять работу искусственного интеллекта локально, не особо повлияли на спрос. Для многих потребителей ПК с такими процессорами остаются слишком дорогими, а в некоторых частях Европы и Китае макроэкономические проблемы ограничивают спрос на новые компьютеры.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Как считают представители Gartner, в 2025 году факторы, способствующие росту спроса на ПК, проявят себя сильнее. В четвёртом квартале перестановок среди шести крупнейших производителей ПК по занимаемой доле рынка не было, но выступили они неоднозначно. Лидирующая на рынке Lenovo нарастила объёмы поставок на 4,2 % и увеличила свою долю до 26,3 %, а вот HP Inc. (-1,7 %) и Dell Technologies (-0,1 %) продемонстрировали отрицательную динамику, хотя и сохранили за собой второе и третье места соответственно. Apple на четвёртом месте продемонстрировала неплохой рост на 4,6 %, но лидером по динамике увеличения поставок ПК оказалась Asus с её 9,8 % прироста. Шестёрку лидеров замыкает Acer с ростом поставок на 3,6 % и долей рынка 6,4 %. Именно эти шесть компаний сообща контролируют 86,7 % мирового рынка ПК. В статистику Gartner входят настольные и мобильные ПК, работающие под управлением Windows, macOS или Chrome OS.

Анимационный сериал «Аркейн» по League of Legends оказался финансовым провалом, но для Riot важно другое

Агентство Bloomberg со ссылкой на свои источники поделилось информацией об успехах завершившегося недавно анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends от студии Riot Games.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, в ноябре сообщалось, что Riot потратила на создание и рекламу 18 эпизодов «Аркейн» (по девять в каждом из двух сезонов) более $250 млн, что сделало проект самым дорогостоящим анимационным сериалом в истории.

В интервью Bloomberg представитель студии подтвердил сумму и сообщил, что «Аркейн» был успешным, если «взглянуть на все наши внутренние показатели», а второй сезон находится «на пути к финансовой окупаемости для нас».

 В преддверии премьеры у Riot не было чёткого плана по возмещению расходов, ушедших на шоу

В преддверии премьеры у Riot не было чёткого плана по возмещению расходов, ушедших на шоу

По словам Riot, самым главным для неё является привлечение и удержание игроков в долгосрочной перспективе, однако «Аркейн» с этой задачей не справился: шоу не удалось конвертировать интерес зрителей в рост доходов League of Legends.

Шоу вызывало вопросы даже внутри Riot. Некоторые сотрудники сочли, что компании было бы лучше потратить деньги на League of Legends. Даже Tencent (владелец Riot) между сезонами интересовалась, как «Аркейн» помогает игровому бизнесу студии.

 Первый сезон «Аркейн» стал для Riot коммерческим провалом, несмотря на высокие оценки критиков

Первый сезон «Аркейн» стал для Riot коммерческим провалом, несмотря на высокие оценки критиков

К старту второго сезона Riot подготовила внутриигровых предметов по мотивам «Аркейн»: с ноября пользователи могут приобрести восемь костюмов для любимых героев в стилистике шоу стоимостью от $10 до $14.

Сооснователь Riot Марк Меррилл (Marc Merrill) подчеркнул, что студия не создавала «Аркейн» для продажи обликов, а продавала облики для создания контента вроде «Аркейн»: «Внесу ясность: «Аркейн» зашёл игрокам, а значит и для нас стал успехом».